Surya, Alvin (2026) Pengembangan Sistem Informasi Layanan Home Care Pelanggan. [Tugas Akhir/Skripsi]
|
Archive
REPO_Alvin_WK.zip Download (3MB) |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK_Abstrak_Repo (1).pdf Download (890kB) |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/BAB 1 REPO.pdf Restricted to Repository staff only Download (32kB) | Request a copy |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (297kB) | Request a copy |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (537kB) | Request a copy |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/Bab 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (439kB) | Request a copy |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (253kB) | Request a copy |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/DAPUS REPO.pdf Restricted to Repository staff only Download (225kB) | Request a copy |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (75kB) | Request a copy |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/Cek Plagiasi.pdf Download (172kB) |
|
|
Text
REPO_Alvin_WK/Jurnal_Alvin_Surya.pdf Restricted to Repository staff only Download (514kB) | Request a copy |
|
|
Text
18_Hasil_Turnitin_TA_Alvin (1).pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
Abstract
Pembelajaran matematika masih menghadapi tantangan dalam meningkatkan minat belajar peserta didik karena metode pembelajaran yang cenderung konvensional. Penelitian ini mengembangkan permainan edukasi matematika bergenre survival horror yang mengintegrasikan materi pembelajaran dan sistem kuis ke dalam mekanisme permainan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif. Pengembangan permainan menggunakan 4 tahapan metodologi, yaitu analysis, design, development, dan testing lalu diimplementasikan menggunakan Unity Engine dengan bahasa pemrograman C#, serta menerapkan metode Hierarchical Finite State Machine (HFSM) sebagai pengendali perilaku musuh agar mampu melakukan patroli, mendeteksi pemain, mengejar pemain, dan berhenti mengejar sesuai kondisi permainan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memverifikasi seluruh fungsi yang telah dikembangkan. Hasil pengujian Menunjukkan bahwa seluruh fitur, meliputi autentikasi pengguna, Tutorial, dialog, Inventory, sistem kuis, mekanisme pertarungan, kecerdasan buatan musuh, hingga perpindahan Level, berfungsi sesuai dengan kebutuhan sistem dan memperoleh hasil VALID. Dengan demikian, permainan edukasi yang dikembangkan berhasil diimplementasikan sesuai dengan rancangan serta mampu menjadi media pembelajaran matematika yang menggabungkan unsur edukasi dan hiburan secara interaktif.
| Item Type: | Tugas Akhir/Skripsi |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Sistem Informasi, Home Care, Home Cleaning Service, Laravel. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) > T201 Patents. Trademarks |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Computer Science or Informatics Study Program |
| Depositing User: | Alvin Surya |
| Date Deposited: | 29 Sep 2026 05:21 |
| Last Modified: | 29 Sep 2026 05:21 |
| URI: | http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/23933 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year

