Salsabilla, Shinta (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS PERMAINAN FAMILY 100 UNTUK MENUMBUHKAN KERJA SAMA SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPAS MATERI BENTANG ALAM KELAS IV SDN DUKUH KUPANG V SURABAYA. [Tugas Akhir/Skripsi]
|
Text
Abstrak.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
Bab I (1).pdf Restricted to Repository staff only Download (465kB) | Request a copy |
|
|
Text
Bab II.pdf Restricted to Repository staff only Download (610kB) | Request a copy |
|
|
Text
Bab III.pdf Restricted to Repository staff only Download (746kB) | Request a copy |
|
|
Text
Bab IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
Bab V.pdf Restricted to Repository staff only Download (754kB) | Request a copy |
|
|
Text
Daftar Pustaka.pdf Restricted to Repository staff only Download (425kB) | Request a copy |
|
|
Text
Lampiran-2.pdf Restricted to Repository staff only Download (6MB) | Request a copy |
|
|
Text
Artikel (1).pdf Restricted to Repository staff only Download (118kB) | Request a copy |
|
|
Text
Turnitin...pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
|
|
Text
Turnitin.%.pdf Download (210kB) |
Abstract
Salsabilla, Shinta Agis, 2026, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Permainan Family 100 untuk Menumbuhkan Kerjasama Siswa dalam Pembelajaran IPAS Materi Bentang Alam Kelas IV SDN Dukuh Kupang V Surabaya, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Wijaya Kusuma Surabaya.Dra. Suprihatien M.M., M.Pd dan Dr. Jarmani S.Pd., M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis permainan Family 100 yang valid, praktis, dan efektif untuk menumbuhkan kerja sama siswa kelas IV SD pada materi Bentang Alam. Masalah utama yang melatarbelakangi penelitian ini adalah metode pembelajaran yang masih konvensional (ceramah) dan minimnya media interaktif, sehingga menyebabkan rendahnya keterampilan kolaborasi siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sangat layak digunakan dengan persentase validasi ahli media sebesar 97,14% dan validasi ahli materi sebesar 100%. Media ini terbukti mampu memicu interaksi aktif dan diskusi kelompok melalui mekanisme permainan yang menuntut konsensus tim dalam menjawab pertanyaan popular.
| Item Type: | Tugas Akhir/Skripsi |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Interactive Media, Family 100, Cooperation, IPAS, Landscapes. |
| Subjects: | L Education > L Education (General) |
| Divisions: | Faculty of Language and Science > Elementary Teacher Education Study Program |
| Depositing User: | Shinta Agis Salsabilla |
| Date Deposited: | 18 Aug 2026 03:31 |
| Last Modified: | 18 Aug 2026 03:31 |
| URI: | http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/22555 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year

