Sabilah, Aziz Hakim (2025) Pengaruh fomo dan brand community terhadap keputusan pembelian RMT pada game undawn. [Tugas Akhir/Skripsi]
![]() |
Text
ABSTRAK SKRIPSI AZIZ HAKIM SABILAH.pdf Download (993kB) |
![]() |
Text
BAB 1.pdf Restricted to Repository staff only Download (267kB) | Request a copy |
![]() |
Text
BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (295kB) | Request a copy |
![]() |
Text
BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (475kB) | Request a copy |
![]() |
Text
BAB 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (407kB) | Request a copy |
![]() |
Text
BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (116kB) | Request a copy |
![]() |
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (132kB) | Request a copy |
![]() |
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (985kB) | Request a copy |
![]() |
Text
aziz cek 2-1-2.pdf Restricted to Repository staff only Download (96kB) | Request a copy |
![]() |
Text
aziz cek 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
![]() |
Text
JURNAL PENGARUH FEAR OF MISSING OUT DAN BRAND COMMUNITY TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN GAME UNDAWN.pdf Restricted to Repository staff only Download (393kB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Fear of Missing Out (FoMO) dan Brand Community terhadap keputusan pembelian Real Money Trading (RMT) pada pemain game Undawn. Fenomena pembelian item digital melalui transaksi RMT semakin marak, terutama didorong oleh tekanan sosial dan keterlibatan dalam komunitas game. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 48 responden yang memenuhi kriteria usia 18–25 tahun dan pernah melakukan pembelian RMT. Teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa FoMO berpengaruh signifikan namun negatif terhadap keputusan pembelian RMT (p = 0,002; t = 3,633), yang mengindikasikan bahwa semakin tinggi FoMO, justru dapat menimbulkan keraguan atau tekanan emosional dalam pengambilan keputusan pembelian. Sementara itu, Brand Community berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian (p = 0,000; t = 4,044), yang berarti keterlibatan dalam komunitas game mendorong intensi pembelian item digital. Secara simultan, FoMO dan Brand Community memberikan kontribusi sebesar 21,91 terhadap keputusan pembelian (adjusted R² = 0,219), sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar model penelitian ini.
Item Type: | Tugas Akhir/Skripsi |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Fear of Missing Out (FoMO), Brand Community, Keputusan Pembelian, RMT, Game Undawn |
Subjects: | H Social Sciences > HB Economic Theory H Social Sciences > HG Finance H Social Sciences > HJ Public Finance |
Divisions: | Faculty of Economic and Business > Management Study Program |
Depositing User: | 42 Aziz Hakim Sabilah UWKS |
Date Deposited: | 16 Sep 2025 03:18 |
Last Modified: | 16 Sep 2025 03:18 |
URI: | http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/20931 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year