Pengembangan Battle Rewards System pada Turn-Based Strategy RPG Mobile Game

Triyoso, Charles (2026) Pengembangan Battle Rewards System pada Turn-Based Strategy RPG Mobile Game. [Tugas Akhir/Skripsi]

[img] Text
Abstrak Charles.pdf

Download (762kB)
[img] Text
Bab 1 Charles.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (319kB) | Request a copy
[img] Text
Bab 2 Charles.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (681kB) | Request a copy
[img] Text
Bab 3 Charles.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy
[img] Text
Bab 4 Charles.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (452kB) | Request a copy
[img] Text
Bab 5 Charles.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (260kB) | Request a copy
[img] Text
Daftar Pustaka Charles.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (249kB) | Request a copy
[img] Text
Lampiran Charles.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (550kB) | Request a copy
[img] Text
Hasil Turnitin Charles.pdf

Download (240kB)
[img] Text
Skripsi Hasil Turnitin Charles.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB) | Request a copy
[img] Text
Prosiding_Jurnal_Pengembangan_Battle_Rewards_System_pada_Turn-Based_Strategy_Mobile_Game.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (172kB) | Request a copy

Abstract

Industri mobile game Strategi dan RPG Turn-Based menuntut perencanaan taktis yang tinggi, namun alur permainan yang monoton membutuhkan elemen interaktif baru untuk mempertahankan variasi strategis pemain. Penelitian ini telah mengintegrasikan mekanisme Matching Card sebagai Mini Event wajib sebelum pertarungan guna mengurangi repetisi tersebut. Keberhasilan pemain dalam mencocokkan kartu secara dinamis dikonversi menjadi buff status yang berfungsi sebagai Pre-Battle Rewards, yang dikombinasikan dengan sistem Loot dan Random Skill Drop sebagai Post-Battle Rewards. Pengembangan permainan ini menggunakan metodologi Game Development Life Cycle (GDLC) Heather Chandler dan diimplementasikan menggunakan Unity Engine C#, dengan mengaplikasikan Algoritma Fisher-Yates Shuffle untuk pengacakan kartu dan Firebase Realtime Database untuk sinkronisasi data. Pengujian perangkat lunak dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memvalidasi seluruh fungsionalitas sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa keseluruhan arsitektur sistem, mulai dari konversi akurasi waktu mini-game menjadi pengali (multiplier) buff, kalkulasi pertarungan turn-based, hingga sinkronisasi data penyimpanan ke cloud, beroperasi secara presisi, valid, dan stabil tanpa adanya kendala kritis. Kesimpulannya, implementasi Battle Rewards System ini terbukti sukses beroperasi sesuai perancangan dan berkontribusi dalam menciptakan interaksi mekanik yang lebih dinamis pada mobile game strategi berbasis giliran.

Item Type: Tugas Akhir/Skripsi
Uncontrolled Keywords: Mobile Game, Turn-Based Strategy, Pre-Battle Rewards, Matching Card, RPG
Subjects: S Agriculture > S Agriculture (General)
Divisions: Faculty of Engineering > Computer Science or Informatics Study Program
Depositing User: Triyoso Charles Charles Marcelino Triyoso
Date Deposited: 01 Oct 2026 04:00
Last Modified: 01 Oct 2026 04:00
URI: http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/23980

Actions (login required)

View Item View Item

Downloads

Downloads per month over past year