Rancang Bangun Game Pembelajaran Matematika Dasar Berbasis First Person Shooter Untuk Siswa Kelas 5 – 6 SD

Cristie, Hizkia Alexander (2026) Rancang Bangun Game Pembelajaran Matematika Dasar Berbasis First Person Shooter Untuk Siswa Kelas 5 – 6 SD. [Tugas Akhir/Skripsi]

[img] Text
REPO WISUDA/ABSTRAK.pdf

Download (1MB)
[img] Text
REPO WISUDA/BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (212kB) | Request a copy
[img] Text
REPO WISUDA/BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (253kB) | Request a copy
[img] Text
REPO WISUDA/BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
REPO WISUDA/BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
REPO WISUDA/BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (14kB) | Request a copy
[img] Text
REPO WISUDA/DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (130kB) | Request a copy
[img] Text
REPO WISUDA/LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (141kB) | Request a copy
[img] Text
REPO WISUDA/Artikel.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (726kB) | Request a copy
[img] Text
Cek Plagiasi.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (16MB) | Request a copy

Abstract

Pembelajaran matematika masih menghadapi tantangan dalam meningkatkan minat belajar peserta didik karena metode pembelajaran yang cenderung konvensional. Penelitian ini mengembangkan permainan edukasi matematika bergenre survival horror yang mengintegrasikan materi pembelajaran dan sistem kuis ke dalam mekanisme permainan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif. Pengembangan permainan menggunakan 4 tahapan metodologi, yaitu analysis, design, development, dan testing lalu diimplementasikan menggunakan Unity Engine dengan bahasa pemrograman C#, serta menerapkan metode Hierarchical Finite State Machine (HFSM) sebagai pengendali perilaku musuh agar mampu melakukan patroli, mendeteksi pemain, mengejar pemain, dan berhenti mengejar sesuai kondisi permainan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memverifikasi seluruh fungsi yang telah dikembangkan. Hasil pengujian Menunjukkan bahwa seluruh fitur, meliputi autentikasi pengguna, Tutorial, dialog, Inventory, sistem kuis, mekanisme pertarungan, kecerdasan buatan musuh, hingga perpindahan Level, berfungsi sesuai dengan kebutuhan sistem dan memperoleh hasil VALID. Dengan demikian, permainan edukasi yang dikembangkan berhasil diimplementasikan sesuai dengan rancangan serta mampu menjadi media pembelajaran matematika yang menggabungkan unsur edukasi dan hiburan secara interaktif. Kata Kunci: Game Edukasi Matematika, Unity Engine, Hierarchical Finite State Machine (HFSM), Artificial Intelligence (AI), Black Box Testing.

Item Type: Tugas Akhir/Skripsi
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi Matematika, Unity Engine, Hierarchical Finite State Machine (HFSM), Artificial Intelligence (AI), Black Box Testing
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T201 Patents. Trademarks
Divisions: Faculty of Engineering > Computer Science or Informatics Study Program
Depositing User: Hizkia Alexander Cristie
Date Deposited: 29 Sep 2026 06:47
Last Modified: 29 Sep 2026 06:47
URI: http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/23936

Actions (login required)

View Item View Item

Downloads

Downloads per month over past year