Octorio, Jose Ruben (2026) Pengembangan Game Logic Maze Puzzle 2D Circuit Prison Berbasis Gerbang Logika Menggunakan Unity. [Tugas Akhir/Skripsi]
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
BAB I PENDAHULUAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (170kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB II KAJIAN PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (455kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB III METODE PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (269kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB V PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (130kB) | Request a copy |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (233kB) | Request a copy |
|
|
Text
tugas-akhir-pengembangan-game-logic-maze-puzzle-2d-circuit-prison-berbasis-gerbang-logika-menggunakan-unity_1790057402627-1.pdf Download (153kB) |
|
|
Text
tugas-akhir-pengembangan-game-logic-maze-puzzle-2d-circuit-prison-berbasis-gerbang-logika-menggunakan-unity_1790057402627.pdf Restricted to Repository staff only Download (5MB) | Request a copy |
|
|
Text
Jose Ruben Octorio 22120025 Jurnal Melek IT Tugas Akhir.pdf Restricted to Repository staff only Download (976kB) | Request a copy |
Abstract
Teknologi digital semakin berkembang, mendorong kebutuhan media belajar yang interaktif di mana mampu memberikan konsep teknis secara visual dan menarik. Gerbang logika adalah materi fundamental dalam bidang teknologi informasi yang kerap sulit dipahami ketika disajikan secara abstrak. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game logic maze puzzle 2D berjudul Circuit Prison berbasis gerbang logika menggunakan Unity sebagai media pembelajaran interaktif. Pemain berperan sebagai karakter yang terjebak dalam penjara elektronik dan harus menyelesaikan rangkaian puzzle berbasis gerbang logika AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR, dan XNOR untuk menemukan jalan keluar. Mekanisme permainan melibatkan sentuhan dengan objek seperti button, toggle switch, energy sensor, emitter, laser sensor, dan proximity sensor yang berkontribusi sebagai nilai masukan gerbang logika. Game dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan initiation, pre-production, production, testing, dan post-production. Tujuh gerbang logika dasar diimplementasikan sebagai mekanisme utama puzzle melalui sistem evaluasi kondisi real-time yang mengendalikan pembukaan pintu kunci menurut nilai logika dari objek-objek interaktif. Sistem game dibangun dengan Unity 6 menggunakan bahasa pemrograman C#, tilemap untuk desain maze, sistem animasi sprite, dan penyimpanan data berbasis JSON. Hasil pengujian Black Box Testing terhadap 58 skenario pada enam aspek fungsionalitas meliputi sistem pergerakan dan interaksi, mekanisme objek interaktif, sistem gerbang logika, sistem kunci dan pintu, timer, serta sistem data dan antarmuka. Semua uji coba Black Box Testing ini dinyatakan valid dan berjalan sesuai spesifikasi rancangan.
| Item Type: | Tugas Akhir/Skripsi |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Logic Maze Puzzle, Gerbang Logika, GDLC, Unity, Black Box Testing |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Computer Science or Informatics Study Program |
| Depositing User: | 2212 Jose Ruben Octorio UWKS |
| Date Deposited: | 23 Sep 2026 07:23 |
| Last Modified: | 23 Sep 2026 07:23 |
| URI: | http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/23777 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year

