Fanani, Reza Cahya Putra (2026) PENGEMBANGAN GAME PEMBELAJARAN 2D PADA MATERI LUAS BANGUN DATAR UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID. [Tugas Akhir/Skripsi]
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (656kB) |
|
|
Text
BAB 1.pdf Restricted to Repository staff only Download (290kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (567kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (255kB) | Request a copy |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (256kB) | Request a copy |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (796kB) | Request a copy |
|
|
Text
20_Hasil_Turnitin_TA Reza.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text
Jurnal Tugas Akhir Reza Cahya Putra F 22120019.pdf Restricted to Repository staff only Download (871kB) | Request a copy |
|
|
Text
20_Hasil_Turnitin_TA Reza-1-3.pdf Download (99kB) |
Abstract
Pemahaman siswa sekolah dasar terhadap materi luas bangun datar masih tergolong rendah karena penyampaian materi yang cenderung bersifat abstrak dan kurang melibatkan aktivitas interaktif. Kondisi ini menunjukkan perlunya media pembelajaran alternatif yang mampu membantu siswa memahami konsep secara lebih konkret, menarik, dan mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game pembelajaran 2D berbasis Android dengan pendekatan Game-Based Learning (GBL) sebagai media pendukung pembelajaran materi luas bangun datar bagi siswa SD kelas V. Pengembangan game dilakukan melalui tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, dan pengujian dengan menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML). Game dirancang menggunakan alur permainan linear yang dilengkapi mini game pada setiap level untuk menyajikan materi persegi, persegi panjang, segitiga, jajar genjang, dan lingkaran sesuai dengan kurikulum SD kelas V. Sistem penilaian meliputi skor, bintang, penyimpanan progres otomatis, umpan balik langsung, leaderboard, serta fitur pengulangan level. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game Adventure of Geo berhasil dikembangkan sesuai rancangan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing terhadap 21 skenario pengujian, seluruh fitur utama aplikasi berhasil berfungsi sesuai dengan kebutuhan fungsional dengan tingkat keberhasilan sebesar 99%. Game yang dikembangkan mencakup fitur autentikasi pengguna, gameplay pada setiap level, sistem penilaian, penyimpanan progres, leaderboard, pengaturan audio, cutscene, dan antarmuka pengguna. Game yang dikembangkan mencakup fitur autentikasi pengguna, gameplay pada setiap level, sistem penilaian, penyimpanan progres, leaderboard, pengaturan audio, cutscene, dan antarmuka pengguna.
| Item Type: | Tugas Akhir/Skripsi |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Pembelajaran, Game-Based Learning, Android, Luas Bangun Datar, Unity, Firebase. |
| Subjects: | S Agriculture > S Agriculture (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering |
| Depositing User: | Reza Cahya Putra Fanani |
| Date Deposited: | 15 Sep 2026 04:10 |
| Last Modified: | 15 Sep 2026 04:13 |
| URI: | http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/23620 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year

