Wicaksono, Manuel Yosia Krista Ananda Wicaksono (2026) Integrasi Pembelajaran Ikatan Senyawa Kimia Pada Web Adventure Game Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. [Tugas Akhir/Skripsi]
|
Text (Abstrak)
Kata Pengantar_merged (2).pdf Download (7MB) |
|
|
Text
BAB 1.pdf Restricted to Repository staff only Download (181kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (409kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (889kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (885kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (177kB) | Request a copy |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (216kB) | Request a copy |
|
|
Text
LAMPIRAN-2.pdf Restricted to Repository staff only Download (277kB) | Request a copy |
|
|
Text
LAPORAN CEK PLAGIASI 1.pdf Download (172kB) |
|
|
Text
LAPORAN CEK PLAGIASI 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (11MB) | Request a copy |
|
|
Text
Artikel.pdf Restricted to Repository staff only Download (508kB) | Request a copy |
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah mendorong pemanfaatan media interaktif dalam proses pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran yang bersifat abstrak seperti kimia. Pada tingkat Sekolah Menengah Atas, pembelajaran kimia kerap dianggap sulit karena penyampaian materi yang berorientasi pada hafalan dan kurang melibatkan pengalaman belajar yang interaktif. Kondisi ini menuntut adanya media pembelajaran alternatif yang mampu meningkatkan motivasi serta keterlibatan siswa melalui pendekatan yang lebih kontekstual dan menarik. Berangkat dari kebutuhan tersebut, penelitian ini mengembangkan sebuah Web Adventure Game yang mengintegrasikan materi ikatan senyawa untuk mendukung pemahaman konseptual siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis permainan yang dapat membantu siswa SMA kelas XI memahami konsep ikatan senyawa kimia dengan lebih efektif. Metode penelitian mencakup analisis kebutuhan melalui observasi dan studi literatur, perancangan sistem menggunakan diagram use case dan flowchart, implementasi dengan Unity sebagai game engine, PHP sebagai backend, serta MySQL sebagai database, dan pengujian menggunakan metode Blackbox Testing.
| Item Type: | Tugas Akhir/Skripsi |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game-Based Learning, Adventure Game, Ikatan Senyawa Kimia, Media Pembelajaran Interaktif, Unity |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Computer Science or Informatics Study Program |
| Depositing User: | 12 Manuel Yosia Krista Ananda Wicaksono UWKS |
| Date Deposited: | 08 Oct 2026 07:00 |
| Last Modified: | 08 Oct 2026 07:00 |
| URI: | http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/23268 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year

