RAHMAN S., YUSUF (2026) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH MANYOS BERBASIS WEBSITE. [Tugas Akhir/Skripsi] (Unpublished)
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (641kB) |
|
|
Text
BAB 1.pdf Restricted to Repository staff only Download (240kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (502kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (875kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (198kB) | Request a copy |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (198kB) | Request a copy |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (142kB) | Request a copy |
|
|
Text
LAPORAN CEK PLAGIASI 1.pdf Restricted to Repository staff only Download (107kB) | Request a copy |
|
|
Text
LAPORAN CEK PLAGIASI 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text
JURNAL - YUSUF RAHMAN S..pdf Restricted to Repository staff only Download (382kB) | Request a copy |
Abstract
Bank Sampah Manyos merupakan unit pengelola sampah yang berlokasi di Kampung Manukan Yoso II RT 01 RW 01 dan telah beroperasi sejak tahun 2019. Dalam proses operasionalnya, pencatatan data nasabah dan transaksi masih dilakukan secara manual menggunakan buku tabungan sehingga menimbulkan beberapa permasalahan, seperti ketidakefisienan waktu, kesalahan pencatatan, kehilangan buku tabungan, serta kesulitan dalam pengelolaan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Bank Sampah Manyos berbasis website guna membantu pengelolaan data nasabah, transaksi penyetoran sampah, penarikan saldo, serta penyusunan laporan secara terkomputerisasi. Sistem dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter 4 dengan metode pengembangan Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian sistem. Selain itu, penelitian ini menerapkan konsep gamifikasi berupa poin, level, dan reward untuk meningkatkan motivasi serta partisipasi nasabah dalam kegiatan menabung sampah. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing untuk memastikan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu membantu pengurus dalam mengelola data nasabah dan transaksi secara lebih efektif, mengurangi kesalahan pencatatan, mempercepat proses transaksi dan penyusunan laporan, serta meningkatkan keterlibatan nasabah melalui penerapan fitur gamifikasi. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan dapat mendukung operasional Bank Sampah Manyos agar lebih efisien, transparan, akurat, dan terorganisir.
| Item Type: | Tugas Akhir/Skripsi |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Sistem Informasi, Bank Sampah, Website, Waterfall, Gamifikasi |
| Subjects: | S Agriculture > S Agriculture (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Computer Science or Informatics Study Program |
| Depositing User: | 1912 YUSUF RAHMAN S. UWKS |
| Date Deposited: | 22 Sep 2026 01:58 |
| Last Modified: | 22 Sep 2026 01:58 |
| URI: | http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/23740 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year

