Rancang Bangun Game Puzzle Untuk Pembelajaran Matematika Anak Sekolah Dasar Berbasis Android

Laksmono, R. DIfarel (2025) Rancang Bangun Game Puzzle Untuk Pembelajaran Matematika Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. [Tugas Akhir/Skripsi] (Unpublished)

[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (626kB)
[img] Text
BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (192kB) | Request a copy
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (761kB) | Request a copy
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (665kB) | Request a copy
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (141kB) | Request a copy
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (171kB) | Request a copy
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (264kB) | Request a copy
[img] Text
LAPORAN CEK PLAGIASI 1.pdf

Download (162kB)
[img] Text
LAPORAN CEK PLAGIASI 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (16MB) | Request a copy
[img] Text
ARTIKEL.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (579kB) | Request a copy
Official URL: https://uwks.ac.id

Abstract

Matematika merupakan mata pelajaran penting dalam pendidikan dasar yang memengaruhi pemahaman dan minat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan game puzzle berbasis Android untuk siswa kelas 3 SD, dengan fokus pada pembelajaran operasi hitung dasar seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Game ini menggabungkan elemen permainan menyenangkan dengan soal matematika, menggunakan tema buah-buahan dan tingkat kesulitan yang dapat dipilih. Pemain harus menjawab soal perhitungan untuk menyusun puzzle dan memperoleh skor. Aplikasi ini tidak hanya berfungsi sebagai media pembelajaran, tetapi juga melatih fokus, kesabaran, dan kemandirian siswa. Diharapkan game ini dapat meningkatkan motivasi belajar matematika serta menjadi referensi dalam pengembangan media edukatif interaktif lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas media pembelajaran berbasis game puzzle dalam meningkatkan pemahaman operasi perhitungan matematika pada siswa sekolah dasar. Evaluasi dilakukan melalui metode pre-test dan post-test terhadap 30 peserta didik kelas 3. Hasil pengujian menunjukkan adanya peningkatan rata-rata nilai dari 60% pada pre-test menjadi 82% pada post-test. Peningkatan ini tergambar jelas dalam diagram batang yang membandingkan hasil kedua tahap evaluasi, memperlihatkan dampak positif dari penggunaan media pembelajaran interaktif yang dirancang. Media pembelajaran ini tidak hanya menyajikan soal-soal dalam bentuk visual yang menarik, tetapi juga memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan mendukung peningkatan capaian belajar siswa. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan game puzzle sebagai media pembelajaran efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap operasi berhitung dasar. Kata Kunci : Game edukasi, puzzle matematika, pembelajaran interaktif, operasi hitung dasar, siswa sekolah dasar, Android, motivasi belajar, media pembelajaran.

Item Type: Tugas Akhir/Skripsi
Uncontrolled Keywords: Game edukasi, puzzle matematika, pembelajaran interaktif, operasi hitung dasar, siswa sekolah dasar, Android, motivasi belajar, media pembelajaran.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Engineering > Computer Science or Informatics Study Program
Depositing User: R Difarel Laksmono
Date Deposited: 03 Feb 2026 01:56
Last Modified: 03 Feb 2026 01:56
URI: http://erepository.uwks.ac.id/id/eprint/21557

Actions (login required)

View Item View Item

Downloads

Downloads per month over past year